Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Sezamie, otwórz się! statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1166 4773 1845 937 402 393 1195

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2015-04-10 14:20:35 Tomasz Homoncik zaakceptowano 0.02 2.9M

C++

4.3.2

22 2015-05-24 12:25:48 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.02 2.9M

C++

4.3.2

23 2010-11-09 23:26:09 p_nowak zaakceptowano 0.03 2.6M

C++

4.3.2

24 2011-07-21 01:39:42 Miłosz Szulik zaakceptowano 0.03 4.3M

C++

4.3.2

25 2014-03-06 18:18:01 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.03 2.9M

C++

4.3.2

26 2015-06-06 18:14:07 Bartosz Rychcik zaakceptowano 0.03 2.7M

C++

4.3.2

27 2015-10-04 16:17:21 KibicX zaakceptowano 0.03 3.0M

C++

4.3.2

28 2016-01-02 09:20:44 Jakub Węgrecki zaakceptowano 0.03 3.3M

C++

4.3.2

29 2016-08-13 23:31:41 mharachka zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

30 2019-03-28 17:04:19 gufffno zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

31 2009-12-21 20:59:05 Łukasz Barć zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

32 2010-01-29 18:15:22 Jsj Sdka zaakceptowano 0.04 3.1M

C++

4.3.2

33 2010-08-06 11:20:39 ebd zaakceptowano 0.04 3.6M

C++

4.3.2

34 2011-01-05 14:02:16 Ostry zaakceptowano 0.04 9.3M

C++

4.3.2

35 2011-01-17 15:41:04 Mieszko Kamyczek zaakceptowano 0.04 3.0M

C++

4.3.2

36 2011-10-22 02:00:28 marcin p zaakceptowano 0.04 3.0M

C++

4.3.2

37 2011-11-03 22:26:59 Grzegorz Graczyk zaakceptowano 0.04 3.0M

C++

4.3.2

38 2011-12-12 21:15:03 Mateusz Chołołowicz zaakceptowano 0.04 2.9M

C++

4.3.2

39 2012-05-11 18:43:16 michal_909 zaakceptowano 0.04 3.1M

C++

4.3.2

40 2013-05-19 15:50:50 Filip Łubniewski zaakceptowano 0.04 2.9M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.